билд | Сайт для Симрейсера


Project C.A.R.S: 377 билд

Project C.A.R.S. PaganiПосле новогоднего перерыва ребята из Slghtly Mad Studios снова взялись за работу и порадовали фанов Project C.A.R.S. новым билдом. При чем здесь у нас не только легкие багфиксы или какие-то косметические поправки, в новой сборке люди найдут новую трассу! Разработчики называют ее Azure Circuit, но опытный глаз болельщика автоспорта с первого же взгляда узнает легендарный трек Монте-Карло. Коверкать название, конечно же, пришлось, чтобы не платить за лицензию, некрасиво, но весь мир вокруг так делает! Что касается трассы, то она, конечно, пока сыровата, но для первой версии все очень даже достойно. Скорее всего, в ближайших билдах Монако обрастет большим количеством объектов, поправят тени и объекты. Единственное, что мне показалось странным, трасса в некоторых местах слишком уж узкая, даже для Монако. Хотя может быть я ошибаюсь. Ну а теперь, собственно, то, ради чего все здесь собрались, видео по трассе Azure Circuit на BMW Z4 GT3:

Январь 8, 2013 в 4:04 дп | Project C.A.R.S. | 1 комментарий

rFactor 2 — вышел билд 118

Renault megane
image-5473

Image Space Incorporated выпустила новый билд симулятора rFactor 2, который на данный момент находится в стадии отрытого бета-тестирования.

Билд 118 добавляет множество исправлений, которые перечислены ниже, но не добавляет нового контента в игру. Новая версия доступна в двух вариантах, как полная установка, так и апгрейд существующей.

UPDATE 8 (Build 118) Changelog (October 19, 2012):
======================================

GRAPHICS:
—————————
Fixed a bug with inconsistent shadow detail between channels in multiview
Added 3 levels of shadow filtering speed vs quality
Enhanced autodetail framerate processing to better maintain minimum FPS
Added auto detection of multiGPU setups to improve some processing and support more than 2 GPU
Fixed a quadgrid culling bug
Fixed bug with pendulum texture animations
Bloom is now working properly with multiview
Different texture detail levels between player and opponents now (almost) works
FPS counter now shows yellow when frame rate is being regulated
Attempt to fix ‘left-behind-shadows’ problem
Separated auto detail processing from visible vehicles processing
Limit auto-detail FPS option to the current refresh rate
Selecting multiview now works; changed widescreen HUD to only stick if Apply button is pressed, just to be consistent with the rest of the settings on that page.
Sync shadow groups between views in multiview
Added code to visible vehicles calculation to maintain minimum framerate.
Improved multiGPU awareness of HDR processing

GAMEPLAY:
—————————-
Corrected code to always use track GDB SettingsFolder override
Setting session starting times default to 9am
Changed default steering help from low to off because it confused a lot of people
Re-enabled transparent trainer and added some options for it.

PHYSICS:
—————————-
Added code to allow RealRoad to be pre-conditioned in a number of ways
Moved some real road computations into road shader
Fixed typo that prevented the middle turbo dump sample from playing
Improved turbo dump
Added minor effect of turbo spool friction
Fixed a small problem with auto reverse

AI:
—————————-
Attempts to get the fuel-less AI to slowly pull off the road.

UI / HUD:
—————————-
Fixed bug on skin spinner where sometimes the skin listed wouldn’t match the skin displayed in showroom
Fixed statbar car position map to correctly scale with screen/hud resolution.
Now checking livery availability on vehicle change to make sure it’s valid….clearing out the playerfile value if it is not found.
Eliminated more conditions where the player vehicle gets incorrectly set to Pace car.
More UI stuff for RealRoad loading/saving
Minor fix to info display on Video Res page
Scaled text on mouseless spinners to correct value based on screen res and res of options.
Added ability to add boost gauges to cockpit and HUD.

BUG FIXES:
—————————-
Fixed crash in multiplayer
Fixed some memory/resource leaks
Fixed crash when changing tire compounds in pitstop
Small optimization with regards to buffering data between simulation & multimedia threads

MULTIPLAYER:
—————————-
Added dedi server RealRoad options
Fix occasional flash of opponent vehicles in wrong spot during heavy multiplayer races
Fixed a glitch that caused it to confirm you closing the dedicated server when clicking the window manager close button at the final window

CONTROLLER/FFB:
—————————-
Enabled and expanded Fanatec support. We can now set the steering wheel angle to match the vehicle, as long as the wheel isn’t using a preset. Note that these wheels must be connected and turned on before rF2 is started in order for specific features to be supported.
Removed double initialization of controllers. It’s still a mystery why force feedback is occasionally lost, and the lack of error codes returned by drivers doesn’t help much (this applies to all manufacturers … please return error codes if the force feedback isn’t working).
“Reset FFB” control now also resets steering wheel range, which also gets changed occasionally for no apparent reason.
Now automatically holding clutch and brakes on grid for people using a combined axis for throttle & brakes (this feature was already available for people using auto-shifting). This Feature activates *if* Auto Clutch is enabled as well as “Hold Clutch On Start” and “Hold Brake” in the controller.ini file.

PLUGINS:
—————————-
Completed custom plugin control (this invalidates old Version05 plugins)
A little bit more robustness with respect to saving and restoring custom plugin control mappings

REPLAYS:
—————————-
Fixed issue where transparent trainer would flicker in replay; note that this changes the replay format

MODDING / PUBLIC DEV
—————————-
Fixed bug with render target selection for all 3DS Max plugin versions
Added a new default method for generating normal map tangent basis. original method (meshmender) is still available as an option.
Added _v25 to the names of all plugin dlls
First release of scene viewer, located in ModMgr directory
Fixed some problem with component Install/Uninstall in mas2 packaging tool
Updated modmaker doc to sync with latest tools
Added CG visualizer to Ctrl-U dev tool
Added support for RealRoad file reading in viewer

Для доступа к бета-версии требуется покупка симулятора. rFactor 2 продается за $ 43.99, включая доступ к онлайну на 18 месяцев, и на 12 месяцев в финальной версии игры.

Renault Megane
image-5474


Октябрь 20, 2012 в 3:06 пп | rFactor 2, игры | Нет комментариев

Project C.A.R.S: новый билд и новые скриншоты

Project C.A.R.S.
image-4684
Компания Slightly Mad Studios выпустила новый билд, а за одно стали доступны новые скриншоты из их проекта под названием Project C.A.R.S. И, как всегда, ряд обновлений просто отличный. Новостей довольно много, поэтому начнем по порядку: SMS приобрели лицензию на Pagani Zonda. Так что уже сейчас для всех обладателей лицензии симулятора доступна Pagani Zonda R. Многие не могли обойти вниманием наскаровский прототип. Действительно, такой имеет и называется он Stockcar. И тут же нам показали овал, на котором уже можно ездить на прототипе. Также в распоряжение попадает интересный автомобильчик BAC Mono. Из трасс нас ожидают обновления в Барселоне, Индианаполисе(тот самый овал), Зольдере, Ля Сарте и Ошерслебен. Всех обновлений и не опишешь, поэтому я предлагаю тем, кто является обладателем лицензии — обновиться на официальном сайте, а тем, кто до сих пор сомневается — посмотреть свежие скриншоты от Slighty Mad.

Май 6, 2012 в 5:40 пп | Project C.A.R.S. | Нет комментариев