Image Space Incorporated | Сайт для Симрейсера


rFactor 2 — Вышел 125 билд

rFactor 2
image-5777

ISI выпустила новый билд своего симулятора rFactor 2, который вот уже без малого год находится в стадии бета-тестирования. Мод содержит одну новую машину и трассу, кроме того, внесены значительные изменения в геймплей, физику, звук, графику. Но, как всегда у ISI не обошлось и без ложки дёгтя. Билд носит статус неофициального, и с ним возможны разного рода баги. Выпущен же он с целью их выявления и исправления в следующей официальной сборке, сроки выпуска которой как всегда не называются.

Ниже вы найдёте список изменений, и несколько новых скриншотов.

GRAPHICS:
—————————
Improved lighting in car paint shaders
Fixed a bug with generating bboxs for procedural meshes, which was causing problems with shadows
Leaf wind now working again in shaders
HDR profiles are again active; packaged profiles will be auto loaded from track component mas files; user-defined profiles are loaded from Player\Settings\track_layout dir
HDR profiles can be loaded from the Settings menu in the real-time monitor
prevent ‘Auto Detail FPS’ from LOD’ing the currently viewed vehicle
Added support for loading user shaders
Attempt to improve LOD level flashing while regulating frame rate
Re-enabled transparency AA setting
Fixed issue with visual tire wear on AI vehicles

GAMEPLAY:
—————————-
Fixed/changed behavior where we wouldn’t use weather settings unless you had actually visited the weather settings page; this was confusing so we always use your saved weather settings now.
Made track-cutting thresholds configurable in the GDB.

PHYSICS:
—————————-
Fixed some RealRoad setting issue and uninitialized data if file couldn’t be read. Note that we had to add a checksum to RealRoad files so the format has changed slightly.
AI:
—————————-
fixed a bug where AI ignored pit strategy needs while out on track.
fixed issue of AI cars constantly trying to pit for tires if the only tire compound available is a wet road compound.
added two new variables for AI to the RCD files “UnderSteerEffectOnThrottleMulti” which you can raise higher than 100 if you want AI to more quickly get off throttle when he detects understeer & “UnderSteerEffectOnLineMulti” which you can raise lower than 100 if you want AI to more quickly adjust line wide when he detects understeer.
hopefully improved AI trainer tendency to spin on high speed corners by lengthening distance we look ahead for disappearing road and slowing rate of lateral movement based on how much lower than 1.0 new RCD parameter “UnderSteerEffectOnLineMulti” is.

UI / HUD:
—————————-
added code that hopefully prevents un-selectable (according to the veh file) cars being selectable
fixed event picking bug when a MOD with multiple updates has multiple versions of some events
fixed bug in HUD editor that had mismatched global parameters.
Made RFM picker scroll in when ARAC button is selected.
fixed extra character being drawn for newlines in the garage notes
Add selectable HDR profiles to settings page
Added a new Options Button to select “All Tracks & Cars”. Also removed “All Track & Cars” mod from the spinner.
Added version numbers to RFM, VEH, & track selection gizmos.
Fix for showroom not loading first time through
added gizmo to off-line player monitor page that lets you pick specific AI to add to game.
made the “leave track” gizmo from the maximized monior page into a new gizmo type that hides itself if no in the dedicated replay mode.
changed the vehicle labels font to a true type font (to hopefully catch all the foreign characters)

BUG FIXES:
—————————-
Fixed problem where upgrades didn’t work first time after installation
fixed potential deadlock when adding or booting AI in single-player mode
Fixed a bug to allow mas’d sounds to be loaded in moddev mode

MULTIPLAYER:
—————————-
Fixed it so client gets message if they are being kicked out due to vehicle upgrades changing their class to a disallowed type. Also added to the message what the allowed classes are.

CONTROLLER/FFB:
—————————-
Now also resetting steering wheel range whenever ‘Reset FFB’ is pressed.
Bumped up maximum number of controllers from 4 to 6.
Added logging and potential fix for problem where people sometimes lose keyboard input.

PLUGINS:
—————————-
We continue to recommend not releasing plugins based on V05 of the interface until it is considered final.

REPLAYS:
—————————-
Added ability to resume a session from a replay, which acts like a continuous save file. You can choose any car at any point in the session. While you can use a replay of a multiplayer session, you can currently only resume it as a single-player session. Note that the replay is not and will never be a “perfect” save file, and currently there are some vehicle states that are not properly restored, in particular the state of your tires. Note also that this feature changes the replay format and is not backwards compatible.

MODDING / PUBLIC DEV
—————————-
Fixed a bug in Mas2 with crashing during mod install
Fix for viewer to support no dyn vbuf
Removed confirm dialogs from Mas2 for mas’ing and packaging components and mods
Changed multi-cmp file extension to .rfcmp

Minor changes made to improve meshmender tangent basis generation
Alternate tangent basis generation is now available, this may be a better choice in certain cases, but most likely won’t be
gMaterial plugin now only requires .GFX (shader description) files, complete shader code is no longer necessary to get shader list
gMaterial plugin now prompts (first time only) for location of .GFX files or MAS file containing .GFX files
gMaterial plugin now searches all MAS files in the GFX file location for shader desc files
gMaterial plugin has a “Reset Shader Location” button at the bottom, after restarting 3DS Max, you will be prompted again for shader desc file location
Added fix for loading mas’d sounds in mod mode
RealRoad loading dev-mode fix, plus a slightly forgiving checksum for RealRoad files in case track makers make minor tweaks to vert locations for seams or whatnot
fixed corner cutting corridor manipulation to match regular corridor manipulation (moves 10 times faster and left alt to slow it down)
made changes so that you can adjust Message center and chat fonts on the fly from HUD editor.

Декабрь 3, 2012 в 5:50 пп | rFactor 2, игры | Нет комментариев

CTDP IFM 2009: Новые скриншоты

CTDP IFM 2009
image-4753
Мало кто знает, но легендарной в кругах симрейсеров команды разработчиков, CTDP, исполнилось 11 лет. За это время команда CTDP подарилf нам множество шикарных модов на различные симуляторы. Пожалуй, популярность им принесли еще работы для F1 Challenge 99-02, а конкретнее, моды формулы 1 2004 и 2005 года. Но все это уже в прошлом, сейчас CTDP работают не покладая рук над новым модом для нового симулятора. Речь, разумеется, идет об rfactor 2 от Image Space Incorporated. На этот раз они показывают нам скриншоты мода Formula Masters, серии поддержки кузовного чемпионата WTCC. Стоит сказать, что скриншоты выглядят весьма симпатично.

Май 7, 2012 в 12:28 дп | rFactor 2 | Нет комментариев

Мьюджелло для rfactor 2

Mugello rfactor 2
image-4664
После довольно приличного затишья(после анонса трассы Фуджи никаких новостей об rfactor 2 не было), модмейкеры для rfactor 2 дали о себе знать. На этот раз нас ожидает сразу готовый продукт для симулятора от Image Space Incorporated. Итальянский трек Mugello — сложная, техничная трасса, состоящая из разнотипных поворотов, среди которых все же преобладают скоростные. Трасса весьма известна в гоночном мире. Тут проводятся и проводились автогонки высших рангов, мотогонки также здесь не обделены вниманием. Оценить мастерство моддеров и качество трассы мы можем на onboard-видео, где всю трассу можно увидеть «глазами» Nissan 370Z.

Май 5, 2012 в 10:35 пп | rFactor 2 | Нет комментариев

Fuji для rfactor 2: Первые скриншоты

Fuji для rfactor 2
image-4452
Сегодня стало известно о разработке еще одной трассы для симулятора rfactor 2 от Image Space Incorporated. Это уже четвертый трек, который сейчас в разработке, после Croft, Snetterton и Putnam Park. И, тем не менее, это первая более-менее известная в гоночном мире трасса. Напомним, что Fuji Speedway — одна из самых популярных трасс в Японии и довольно известная в мире. Трасса принимала ни много, ни мало гонки Формулы 1, при чем в два периода: в 80х она запомнилась болельщикам длиннющим бенкингом, в 2000х у Берни были попытки вернуть Фуджи в Формулу надолго, к тому же, придворный архитектор, Герман Тильке, искусственно удлинил трек. Трасса лишилась знаменитого бенкинга, но самая длинна 1.4-километровая прямая осталась достоинством трассы. К сожалению, во времена кризиса, трасса вместе с Toyota покинула чемпионат, но вполне возможно мы ее еще увидим в королевских гонках. Что касается работы для рфактор 2, то она, очевидно, в своей начальной стадии. Еще многое предстоит сделать, чтобы довести проект до ума. Мы будем продолжать следить за разработкой.

Март 11, 2012 в 4:14 пп | Без рубрики | Нет комментариев

Croft для rfactor 2: Новые скриншоты

Croft для rfactor 2
image-4333
Мы уже писали о британской трассе Croft, которая разрабатывается для симулятора rfactor 2. Недавно появились новые вести от разработчиков. Вести пришли к нам в виде новых рабочих скриншотов. На них видно, насколько дотошно и серьезно относятся разработчики к своему детещу. Текстуры и модели сделаны на отлично, так что те, кто приобрел себе бета-версию симулятора от разработчиков Image Space Incorporated. На самом деле, нас ожидает чуть ли не лучшая трасса для rfactor 2, даже качественнее, чем установленные по умолчанию.

Февраль 15, 2012 в 11:32 пп | rFactor 2, игры | 1 комментарий

Putnam Park — первый трек для rfactor 2

Putnam Park rfactor 2
image-4149
Недавно рожденный симулятор от Image Space Incorporated, rfactor 2, начинает потихоньку обрастать контентом. Мы уже неоднократно писали о том, что разработчики из MAK-Corp балуют нас свежими рендерами. Были уже вести и от Mexes’a, который разрабатывает исторический мод. На этот раз мы уже получили полноценную трассу. Никаких рендеров или скринов! Все уже готово к эксплуатации! Скачал, установил, поехал! Правда трасса всего версии 0.2, что явно намекает на то, что она не обросла объектами, по сути у нас есть лишь траектория и рельеф. Но с такими темпами разработки, думается, что скелет быстро обрастет объектами! Скачать трек Putnam Park можно вот здесь, а чуть ниже можно ознакомиться со скриншотами с места событий.

Февраль 1, 2012 в 12:58 дп | rFactor 2, игры | Нет комментариев

Рендеры Ferrari 256 Dino от Mexes’a

Ferrari 256 Dino rfactor 2
image-4064
Мы уже писали о том, что разработчик под ником Mexes занимается разработкой исторического мода 1950-1960 гг. Уже были показаны 2 модели Nissan Leaf RC и Maserati 250, а на днях были представлены рендеры, отображающие этапы разработки модели Ferrari 256 Dino. Напомним, Mexes трудится для нового симулятора от Image Space Incorporated(ISI), rfactor 2, бета-версия которого была выпущена в начале месяца. Ну а мы с нетерпением ждем новых работ от товарища Mexes’a, а пока —  смотрим рендеры.

Январь 17, 2012 в 4:16 пп | rFactor 2, игры | Нет комментариев

GT3 для rfactor 2

GT3 для rfactor 2
image-4057
Разработчики из Apex Modding представили первые скриншоты их будущего мода класса GT3 для rfactor 2. Поразительно, с какой скоростью разработчики кинулись наполнять контентом новейший симулятор от компании Image Space Incorporated(ISI). rfactor 2 доступен чуть более, чем полмесяца, а уже многии разработчики начали показывать плоды своей работы. Что ж, столь бурное развитие только повышает интерес к самому ожидаемому симулятору последних лет. Ну и, собственно, скриншоты..

Январь 16, 2012 в 11:25 пп | rFactor 2, игры | Нет комментариев

Первые превью GTR3

GTR3
image-4032
Simbin начинает публиковать первые превью контента для будущего симулятора GTR3.  Шведы показали нам чуть ли не всю эволюцию создания автомобиля P4 / 5 Competizione, первой машины, которая официально лицензирована и будет включена в GTR3.  Машина создана на базе Ferrari F430, оснащена 450-сильным двигателем Ferrari и выступала в 24 часа Нюрбургринга, заняв 39 место.  Игровой же скриншот, даже если и допустить, что обработан, выглядит просто потрясающе. Напомним, что GTR3 — это будущий продукт компании Simbin, который будет построен на абсолютно новом игровом движке. Прежде разработчики успешно использовали gMotor 2, приобретенный у Image Space Incorporated.

Январь 13, 2012 в 5:09 пп | игры | Нет комментариев

Подарки от ISI: скриншоты и видео rfactor 2

rFactor 2
image-3928

Ребята из Image space incorporated держат свои обещания, контент бета-версии уже известен. Мы сможем увидеть исторические болиды Формулы 1 1967 года и, соответственно, трассы Спа и Монако. Из современного мира мы встретим Renault Megane, Formula Renault 3.5 и трассы Малайзии, Португалии и Миллс. Кроме того, к рождеству(католическому) ISI подарила нам массу новых скриншотов и два новых видео из rfactor 2.


Декабрь 29, 2011 в 2:58 дп | rFactor 2, игры | Нет комментариев

Первые вести о GTR 3

GTR 3 Simbin
image-3875
Скорее всего, недавно вышедший Race Injection — лебединая песня игр от Simbin на движке gMotor 2 от ISI. Буквально вчера появились первые новости о новом симуляторе, который призван стать наследником культовой серии игр GTR. Да, речь идет о GTR 3. Один из разработчиков новой игры тонко намекнул, что первые новости о симуляторе стоит ожидать уже в конце этого месяца. Что нам известно на данный момент? Да ничего..Кроме того, что шведские разработчики из Simbin делают его не на купленном давненько у Image Space Incorporated движке gMotor 2, а на полностью новом, который писали они сами. И скорее всего, скрин повешенный на обложку этой новости — натуральный скрин из будущей игры, хотя это вполне может быть и фейком..Ждем новостей от Simbin!

Декабрь 6, 2011 в 11:49 пп | игры | Нет комментариев