ISI | Сайт для Симрейсера


rFactor: о разработке нового Сильверстоуна

silverstoneВ 2010 году легендарный трек Сильверстоун претерпел серьезную реконструкцию, чтобы остаться в обойме Формулы 1. в 2010 году была добавлена новая секция трассы, а начиная с 2011 года стартовая прямая была перенесена вместе с комплексом боксов, который получил пафосное название «крыло чайки». До сих пор нет досконально точной версии трассы для симуляторов, с этой проблемой мы, кстати, столкнулись при организации нового чемпионата GT3 Endurance. За основу все разработчики используют весьма старую версию трассы от ISI, которая довольно давно не соответствует действительности. Давненько пора бы сделать трассу с чистого листа. Эта идея как раз и пришла в голову товарищу WHAT21A. О его квалификации можно судить хотя бы по тому, что он входил в команду разработчиков CTDP. На данный момент проделана огромная работа, но еще очень многое предстоит выполнить. WHAT21A каждую неделю постит видео о своем прогрессе на своем канале на Youtube, самое актуальное на данный момент вот это:

В общем, как вы сами убедились, парень работает очень качественно. Будем надеяться, что у него все получится и свет увидит новая версия Сильверстоуна, нам же остается просто ждать. Кстати, сразу после того, как трасса выйдет для rFactor, WHAT21A начнет ее конвертировать для более нового симулятора от ISI, rFactor 2.

Февраль 25, 2013 в 11:11 пп | rFactor | Нет комментариев

rFactor 2 — Вышел 125 билд

rFactor 2
image-5777

ISI выпустила новый билд своего симулятора rFactor 2, который вот уже без малого год находится в стадии бета-тестирования. Мод содержит одну новую машину и трассу, кроме того, внесены значительные изменения в геймплей, физику, звук, графику. Но, как всегда у ISI не обошлось и без ложки дёгтя. Билд носит статус неофициального, и с ним возможны разного рода баги. Выпущен же он с целью их выявления и исправления в следующей официальной сборке, сроки выпуска которой как всегда не называются.

Ниже вы найдёте список изменений, и несколько новых скриншотов.

GRAPHICS:
—————————
Improved lighting in car paint shaders
Fixed a bug with generating bboxs for procedural meshes, which was causing problems with shadows
Leaf wind now working again in shaders
HDR profiles are again active; packaged profiles will be auto loaded from track component mas files; user-defined profiles are loaded from Player\Settings\track_layout dir
HDR profiles can be loaded from the Settings menu in the real-time monitor
prevent ‘Auto Detail FPS’ from LOD’ing the currently viewed vehicle
Added support for loading user shaders
Attempt to improve LOD level flashing while regulating frame rate
Re-enabled transparency AA setting
Fixed issue with visual tire wear on AI vehicles

GAMEPLAY:
—————————-
Fixed/changed behavior where we wouldn’t use weather settings unless you had actually visited the weather settings page; this was confusing so we always use your saved weather settings now.
Made track-cutting thresholds configurable in the GDB.

PHYSICS:
—————————-
Fixed some RealRoad setting issue and uninitialized data if file couldn’t be read. Note that we had to add a checksum to RealRoad files so the format has changed slightly.
AI:
—————————-
fixed a bug where AI ignored pit strategy needs while out on track.
fixed issue of AI cars constantly trying to pit for tires if the only tire compound available is a wet road compound.
added two new variables for AI to the RCD files “UnderSteerEffectOnThrottleMulti” which you can raise higher than 100 if you want AI to more quickly get off throttle when he detects understeer & “UnderSteerEffectOnLineMulti” which you can raise lower than 100 if you want AI to more quickly adjust line wide when he detects understeer.
hopefully improved AI trainer tendency to spin on high speed corners by lengthening distance we look ahead for disappearing road and slowing rate of lateral movement based on how much lower than 1.0 new RCD parameter “UnderSteerEffectOnLineMulti” is.

UI / HUD:
—————————-
added code that hopefully prevents un-selectable (according to the veh file) cars being selectable
fixed event picking bug when a MOD with multiple updates has multiple versions of some events
fixed bug in HUD editor that had mismatched global parameters.
Made RFM picker scroll in when ARAC button is selected.
fixed extra character being drawn for newlines in the garage notes
Add selectable HDR profiles to settings page
Added a new Options Button to select “All Tracks & Cars”. Also removed “All Track & Cars” mod from the spinner.
Added version numbers to RFM, VEH, & track selection gizmos.
Fix for showroom not loading first time through
added gizmo to off-line player monitor page that lets you pick specific AI to add to game.
made the “leave track” gizmo from the maximized monior page into a new gizmo type that hides itself if no in the dedicated replay mode.
changed the vehicle labels font to a true type font (to hopefully catch all the foreign characters)

BUG FIXES:
—————————-
Fixed problem where upgrades didn’t work first time after installation
fixed potential deadlock when adding or booting AI in single-player mode
Fixed a bug to allow mas’d sounds to be loaded in moddev mode

MULTIPLAYER:
—————————-
Fixed it so client gets message if they are being kicked out due to vehicle upgrades changing their class to a disallowed type. Also added to the message what the allowed classes are.

CONTROLLER/FFB:
—————————-
Now also resetting steering wheel range whenever ‘Reset FFB’ is pressed.
Bumped up maximum number of controllers from 4 to 6.
Added logging and potential fix for problem where people sometimes lose keyboard input.

PLUGINS:
—————————-
We continue to recommend not releasing plugins based on V05 of the interface until it is considered final.

REPLAYS:
—————————-
Added ability to resume a session from a replay, which acts like a continuous save file. You can choose any car at any point in the session. While you can use a replay of a multiplayer session, you can currently only resume it as a single-player session. Note that the replay is not and will never be a “perfect” save file, and currently there are some vehicle states that are not properly restored, in particular the state of your tires. Note also that this feature changes the replay format and is not backwards compatible.

MODDING / PUBLIC DEV
—————————-
Fixed a bug in Mas2 with crashing during mod install
Fix for viewer to support no dyn vbuf
Removed confirm dialogs from Mas2 for mas’ing and packaging components and mods
Changed multi-cmp file extension to .rfcmp

Minor changes made to improve meshmender tangent basis generation
Alternate tangent basis generation is now available, this may be a better choice in certain cases, but most likely won’t be
gMaterial plugin now only requires .GFX (shader description) files, complete shader code is no longer necessary to get shader list
gMaterial plugin now prompts (first time only) for location of .GFX files or MAS file containing .GFX files
gMaterial plugin now searches all MAS files in the GFX file location for shader desc files
gMaterial plugin has a “Reset Shader Location” button at the bottom, after restarting 3DS Max, you will be prompted again for shader desc file location
Added fix for loading mas’d sounds in mod mode
RealRoad loading dev-mode fix, plus a slightly forgiving checksum for RealRoad files in case track makers make minor tweaks to vert locations for seams or whatnot
fixed corner cutting corridor manipulation to match regular corridor manipulation (moves 10 times faster and left alt to slow it down)
made changes so that you can adjust Message center and chat fonts on the fly from HUD editor.

Декабрь 3, 2012 в 5:50 пп | rFactor 2, игры | Нет комментариев

rfactor: мод F1 2012 от SandroX

image-5636

И все-таки не так уж успешно выглядит проект rfactor 2 от компании ISI, раз моддеры до сих пор поддерживают первую генерацию rfactor. Очередной раз качественной работой нас порадовал русский разработчик, который скрывается под ником SandroX. Мы все прекрасно помним его качественный мод Formula 1 прошлого года, теперь же он представляет нам свое новое творение. Мод представляет из себя сезон актуального ныне, 2012 года. За рулем виртуальных болидов, впервые в истории Формулы 1, собрано 6 чемпионов мира: Дженсон Баттон, Кими Райкконен, Фернандо Алонсо, Себастьян Феттель, Льюис Хэмилтон и, конечно, живая легенда, Михаэль Шумахер! Разработчик постарался на славу!  Трехмерные модели были сконвертированы из официальной игры F1 2012, текстуры тоже брались оттуда, но тщательно шлифовались. Поведение болида прекрасно симулирует реальность, все поправки в регламенте учтены, никаких нареканий нет! Даже новые комплекты резины работают так же, как и их реальные прототипы. Главной особенностью этого мода является полная синхронизация с погодным плагином RFE 1.0 . Это значительный шаг для симулятора rfactor, главным минусом которого перед конкурентами и второй генерацией продукта от ISI, было как раз-таки отсутствие динамических погодных условий. Иными словами, над трассой всегда светило солнце. Теперь эта проблема решена и можно с головой окунуться в прекрасный мир гонок Формулы 1 с помощью симулятора rfactor, мода F1 2012 от SandroX и плагина RFE Plugin Series 1.0. Скачать мод 2012 года можно по этой ссылке. К моду уже вышел первый патч, исправляющий мелкие неточности, скачать патч можно здесь.  Ну а теперь небольшой десерт — видео, на котором можно оценить графические и физические возможности симулятора после установки вышеупомянутых дополнений.

 

Ноябрь 6, 2012 в 10:14 пп | rFactor, игры, Моды | Нет комментариев

rFactor 2 — вышел билд 118

Renault megane
image-5473

Image Space Incorporated выпустила новый билд симулятора rFactor 2, который на данный момент находится в стадии отрытого бета-тестирования.

Билд 118 добавляет множество исправлений, которые перечислены ниже, но не добавляет нового контента в игру. Новая версия доступна в двух вариантах, как полная установка, так и апгрейд существующей.

UPDATE 8 (Build 118) Changelog (October 19, 2012):
======================================

GRAPHICS:
—————————
Fixed a bug with inconsistent shadow detail between channels in multiview
Added 3 levels of shadow filtering speed vs quality
Enhanced autodetail framerate processing to better maintain minimum FPS
Added auto detection of multiGPU setups to improve some processing and support more than 2 GPU
Fixed a quadgrid culling bug
Fixed bug with pendulum texture animations
Bloom is now working properly with multiview
Different texture detail levels between player and opponents now (almost) works
FPS counter now shows yellow when frame rate is being regulated
Attempt to fix ‘left-behind-shadows’ problem
Separated auto detail processing from visible vehicles processing
Limit auto-detail FPS option to the current refresh rate
Selecting multiview now works; changed widescreen HUD to only stick if Apply button is pressed, just to be consistent with the rest of the settings on that page.
Sync shadow groups between views in multiview
Added code to visible vehicles calculation to maintain minimum framerate.
Improved multiGPU awareness of HDR processing

GAMEPLAY:
—————————-
Corrected code to always use track GDB SettingsFolder override
Setting session starting times default to 9am
Changed default steering help from low to off because it confused a lot of people
Re-enabled transparent trainer and added some options for it.

PHYSICS:
—————————-
Added code to allow RealRoad to be pre-conditioned in a number of ways
Moved some real road computations into road shader
Fixed typo that prevented the middle turbo dump sample from playing
Improved turbo dump
Added minor effect of turbo spool friction
Fixed a small problem with auto reverse

AI:
—————————-
Attempts to get the fuel-less AI to slowly pull off the road.

UI / HUD:
—————————-
Fixed bug on skin spinner where sometimes the skin listed wouldn’t match the skin displayed in showroom
Fixed statbar car position map to correctly scale with screen/hud resolution.
Now checking livery availability on vehicle change to make sure it’s valid….clearing out the playerfile value if it is not found.
Eliminated more conditions where the player vehicle gets incorrectly set to Pace car.
More UI stuff for RealRoad loading/saving
Minor fix to info display on Video Res page
Scaled text on mouseless spinners to correct value based on screen res and res of options.
Added ability to add boost gauges to cockpit and HUD.

BUG FIXES:
—————————-
Fixed crash in multiplayer
Fixed some memory/resource leaks
Fixed crash when changing tire compounds in pitstop
Small optimization with regards to buffering data between simulation & multimedia threads

MULTIPLAYER:
—————————-
Added dedi server RealRoad options
Fix occasional flash of opponent vehicles in wrong spot during heavy multiplayer races
Fixed a glitch that caused it to confirm you closing the dedicated server when clicking the window manager close button at the final window

CONTROLLER/FFB:
—————————-
Enabled and expanded Fanatec support. We can now set the steering wheel angle to match the vehicle, as long as the wheel isn’t using a preset. Note that these wheels must be connected and turned on before rF2 is started in order for specific features to be supported.
Removed double initialization of controllers. It’s still a mystery why force feedback is occasionally lost, and the lack of error codes returned by drivers doesn’t help much (this applies to all manufacturers … please return error codes if the force feedback isn’t working).
“Reset FFB” control now also resets steering wheel range, which also gets changed occasionally for no apparent reason.
Now automatically holding clutch and brakes on grid for people using a combined axis for throttle & brakes (this feature was already available for people using auto-shifting). This Feature activates *if* Auto Clutch is enabled as well as “Hold Clutch On Start” and “Hold Brake” in the controller.ini file.

PLUGINS:
—————————-
Completed custom plugin control (this invalidates old Version05 plugins)
A little bit more robustness with respect to saving and restoring custom plugin control mappings

REPLAYS:
—————————-
Fixed issue where transparent trainer would flicker in replay; note that this changes the replay format

MODDING / PUBLIC DEV
—————————-
Fixed bug with render target selection for all 3DS Max plugin versions
Added a new default method for generating normal map tangent basis. original method (meshmender) is still available as an option.
Added _v25 to the names of all plugin dlls
First release of scene viewer, located in ModMgr directory
Fixed some problem with component Install/Uninstall in mas2 packaging tool
Updated modmaker doc to sync with latest tools
Added CG visualizer to Ctrl-U dev tool
Added support for RealRoad file reading in viewer

Для доступа к бета-версии требуется покупка симулятора. rFactor 2 продается за $ 43.99, включая доступ к онлайну на 18 месяцев, и на 12 месяцев в финальной версии игры.

Renault Megane
image-5474


Октябрь 20, 2012 в 3:06 пп | rFactor 2, игры | Нет комментариев

F1 MMG 2007: Гоночный трейлер

f1
image-5392
Сегодня организация онлайн-чемпионата F1 MMG 2007 выложила небольшой видео-ролик, трейлер, посвященный как раз чемпионата.  Видео затрагивает некоторые моменты прошлого чемпионата 2006го года, показывая грань  между прошлым и будущим. Новый чемпионат начнется с чистого листа. Немного о нем: чемпионат пройдет на платформе игры  rfactor от компании ISI, расширенной с помощью модификации от F1 MMG 2007. Мод весьма качественный со всех точек зрения, а трассы были подобраны организаторами с особенной тщательностью, выбрав лучшее, что имеется для данного симулятора. Подать заявку на участие в чемпионате можно здесь, а обсудить его или задать вопрос — вот в этой теме. Ну и, наконец-то, само видео:

Сентябрь 26, 2012 в 2:04 дп | F1 2007 MMG | Нет комментариев

project C.A.R.S: Анонс трассы Mugello

project C.A.R.S. Mugello
image-4460
Разработчики симулятора Project C.A.R.S. Slightly Mad Studios буквально поражает своей скорострельностью. Симулятор получил огласку и распространение где-то одновременно с детищем от ISI, rfactor 2. И, казалось бы, благодаря открытой файловой системе и огромного количество голодных до дела моддеров, именно второй должен был бы быстрее обрастать контентом. Но разработчики pCARS взяли очень нешуточный темп. Совсем недавно, всего неделю-две назад в обновлениях появился трек Хоккенхайм, что называется, готовый к употреблению. И вот, уже сегодня разработчики показывают нам еще одну трассу. На этот раз, это итальянская трасса Мюджелло, при чем на скриншотах нам показан уже добротный продукт. Не чисто поле с полосой асфальта, как многие трассы для rfactor 2 в данный момент, а реально обросшую инфраструктурой трассу. Убедится в этом можно на скриншотах чуть ниже. Ну а мы желаем Slightly Mad Studios не сбавлять темп и ждем новых трасс для их, уже сверх популярного, гоночного симулятора.

Март 12, 2012 в 11:58 пп | игры | Нет комментариев

Croft для rfactor2: новые скриншоты

Croft для rfactor 2
image-4434
Мы уже не раз писали о разработке английской трассы под названием Croft для симулятора от ISI, rfactor 2. Тем временем поступает все больше и больше подробностей, а именно скриншотов, о процессе разработки. Совсем недавно была показана еще одна партия скринов, на которой можно рассмотреть высококачественные текстуры объектов, кроме того, нам показали процесс смены времени суток. Закат выглядит просто восхитительно. Трасса продолжает обрастать все большим количеством объектов, что также весьма приятно глазу симрейсера. Ведь как раз всякие мелочи делают атмосферу автодрома. Ознакомится со скриншотами можно ниже:

Март 10, 2012 в 4:11 пп | rFactor 2, игры | Нет комментариев

Aston Martin DBR4: рендеры для rfactor 2

Aston Martin DBR4 для rfactor 2
image-4324
Товарищ Mexes с невероятной скоростью продолжает делать свой исторический мод для симулятора от ISI, rfactor 2. Ранее уже были представлены Ferrari 256 Dino, Maserati 250. На этот раз наш глаз порадует Aston Martin DBR4. Как и предыдущие рендеры, новые выглядят просто шикарно. Сразу видно, что проделана огромная работа над моделью. К сожалению, в истории реальных гонок Астон ехал не так блестяще, как выглядел. Более того, после пары бесславных лет, британский производитель покинул королевские гонки Формулы 1 навсегда.. Ознакомиться с новыми рендерами можно буквально чуть ниже:

Февраль 15, 2012 в 10:32 пп | rFactor 2, игры | Нет комментариев

Первые скриншоты и видео GP2 2011 от F1-S-R

GP2 2011
image-4297
Уже довольно знаменитая команда разработчиков под названием F1-S-R представила первые скриншоты из своего будущего мода для симулятора rfactor 2. Симулятор от ISI существует всего чуть более месяца, и то лишь в виде бета-версии. Однако симрейсеры и моддеры ждали его долгие годы. Поэтому неудивителен тот ажиотаж, который возник вокруг второго рфактора! F1-S-R около двух месяцев назад представили свой мод Формулы 1 1994. Мод получился очень удачным, а команда получила любовь и признание симрейсеров за высокое качество работы. Сейчас же разработчики показывает нам уже игровые скриншоты модели болида GP2 образца 2011 года. Модель облачена в цвета серии серии GP2, других текстур пока нет, но, скорее всего, работа будет продвигаться весьма быстро. Поэтому мы продолжаем следить за работой над их работой.

Февраль 11, 2012 в 8:25 пп | rFactor 2, игры | Нет комментариев

Snetterton 300 для rfactor 2

Snetterton 300
image-4269
Все больше и больше контента появляется для симулятора от ISI, rFactor 2. Мы уже писали о трассе Putnam Park и Croft, вот и еще один трек. Трасса Снеттертон — классический британский трек. Как и абсолютное большинство британских трасс, Снеттертон появился на свет на основе военного аэродрома. Что касается самой трассы, то она сделана довольно неплохо, даже если учесть, что времени на разработку было совсем немного времени. Но стоит напомнить, что это всего лишь версия 0.71. Думается, разработчик не бросит поддержку и нас ждет очень неплохой трек. Ниже можно заценить трек на онбоард видео, ну а здесь можно его скачать.

 

Февраль 10, 2012 в 1:43 дп | rFactor 2, игры | Нет комментариев

Гран-При 1937: превью Alfa Romeo и Maserati

Grand Prix 1937 для rfactor
image-4181
Команда под названием Vintage представила первые скриншоты и рендеры моделей для своего мода Grand prix 1937. Мод предназначен для симулятора rfactor от компании ISI. На них мы можем лицезреть Alfa Romeo 12C 36 и Maserati 6CM. При чем, Альфа Ромео уже интегрирована в игру, и мы видим уже готовый игровой скриншот с трассы. Качество моделей на высоком уровне, никаких претензий к исполнению быть просто не может. Разработчики собираются собрать в моде легендарные автомобили довоенных времен, среди которых такие как Mercedes-Benz W125, Auto union type C, Alfa Romeo 12C 36, Maserati 8CM и E.R.A type B. Любителям исторических модов также будет интересна работа моддера под ником Mexes над историческим проектом 50х-60х годов для симулятора rfactor 2. Ну и разумеется, ниже Вы можете посмотреть скрины Alfa Romeo и Maserati.

Февраль 1, 2012 в 1:09 пп | rFactor, игры | Нет комментариев