rFactor 2 | Сайт для Симрейсера


rFactor 2 — Вышел 125 билд

rFactor 2
image-5777

ISI выпустила новый билд своего симулятора rFactor 2, который вот уже без малого год находится в стадии бета-тестирования. Мод содержит одну новую машину и трассу, кроме того, внесены значительные изменения в геймплей, физику, звук, графику. Но, как всегда у ISI не обошлось и без ложки дёгтя. Билд носит статус неофициального, и с ним возможны разного рода баги. Выпущен же он с целью их выявления и исправления в следующей официальной сборке, сроки выпуска которой как всегда не называются.

Ниже вы найдёте список изменений, и несколько новых скриншотов.

GRAPHICS:
—————————
Improved lighting in car paint shaders
Fixed a bug with generating bboxs for procedural meshes, which was causing problems with shadows
Leaf wind now working again in shaders
HDR profiles are again active; packaged profiles will be auto loaded from track component mas files; user-defined profiles are loaded from Player\Settings\track_layout dir
HDR profiles can be loaded from the Settings menu in the real-time monitor
prevent ‘Auto Detail FPS’ from LOD’ing the currently viewed vehicle
Added support for loading user shaders
Attempt to improve LOD level flashing while regulating frame rate
Re-enabled transparency AA setting
Fixed issue with visual tire wear on AI vehicles

GAMEPLAY:
—————————-
Fixed/changed behavior where we wouldn’t use weather settings unless you had actually visited the weather settings page; this was confusing so we always use your saved weather settings now.
Made track-cutting thresholds configurable in the GDB.

PHYSICS:
—————————-
Fixed some RealRoad setting issue and uninitialized data if file couldn’t be read. Note that we had to add a checksum to RealRoad files so the format has changed slightly.
AI:
—————————-
fixed a bug where AI ignored pit strategy needs while out on track.
fixed issue of AI cars constantly trying to pit for tires if the only tire compound available is a wet road compound.
added two new variables for AI to the RCD files “UnderSteerEffectOnThrottleMulti” which you can raise higher than 100 if you want AI to more quickly get off throttle when he detects understeer & “UnderSteerEffectOnLineMulti” which you can raise lower than 100 if you want AI to more quickly adjust line wide when he detects understeer.
hopefully improved AI trainer tendency to spin on high speed corners by lengthening distance we look ahead for disappearing road and slowing rate of lateral movement based on how much lower than 1.0 new RCD parameter “UnderSteerEffectOnLineMulti” is.

UI / HUD:
—————————-
added code that hopefully prevents un-selectable (according to the veh file) cars being selectable
fixed event picking bug when a MOD with multiple updates has multiple versions of some events
fixed bug in HUD editor that had mismatched global parameters.
Made RFM picker scroll in when ARAC button is selected.
fixed extra character being drawn for newlines in the garage notes
Add selectable HDR profiles to settings page
Added a new Options Button to select “All Tracks & Cars”. Also removed “All Track & Cars” mod from the spinner.
Added version numbers to RFM, VEH, & track selection gizmos.
Fix for showroom not loading first time through
added gizmo to off-line player monitor page that lets you pick specific AI to add to game.
made the “leave track” gizmo from the maximized monior page into a new gizmo type that hides itself if no in the dedicated replay mode.
changed the vehicle labels font to a true type font (to hopefully catch all the foreign characters)

BUG FIXES:
—————————-
Fixed problem where upgrades didn’t work first time after installation
fixed potential deadlock when adding or booting AI in single-player mode
Fixed a bug to allow mas’d sounds to be loaded in moddev mode

MULTIPLAYER:
—————————-
Fixed it so client gets message if they are being kicked out due to vehicle upgrades changing their class to a disallowed type. Also added to the message what the allowed classes are.

CONTROLLER/FFB:
—————————-
Now also resetting steering wheel range whenever ‘Reset FFB’ is pressed.
Bumped up maximum number of controllers from 4 to 6.
Added logging and potential fix for problem where people sometimes lose keyboard input.

PLUGINS:
—————————-
We continue to recommend not releasing plugins based on V05 of the interface until it is considered final.

REPLAYS:
—————————-
Added ability to resume a session from a replay, which acts like a continuous save file. You can choose any car at any point in the session. While you can use a replay of a multiplayer session, you can currently only resume it as a single-player session. Note that the replay is not and will never be a “perfect” save file, and currently there are some vehicle states that are not properly restored, in particular the state of your tires. Note also that this feature changes the replay format and is not backwards compatible.

MODDING / PUBLIC DEV
—————————-
Fixed a bug in Mas2 with crashing during mod install
Fix for viewer to support no dyn vbuf
Removed confirm dialogs from Mas2 for mas’ing and packaging components and mods
Changed multi-cmp file extension to .rfcmp

Minor changes made to improve meshmender tangent basis generation
Alternate tangent basis generation is now available, this may be a better choice in certain cases, but most likely won’t be
gMaterial plugin now only requires .GFX (shader description) files, complete shader code is no longer necessary to get shader list
gMaterial plugin now prompts (first time only) for location of .GFX files or MAS file containing .GFX files
gMaterial plugin now searches all MAS files in the GFX file location for shader desc files
gMaterial plugin has a “Reset Shader Location” button at the bottom, after restarting 3DS Max, you will be prompted again for shader desc file location
Added fix for loading mas’d sounds in mod mode
RealRoad loading dev-mode fix, plus a slightly forgiving checksum for RealRoad files in case track makers make minor tweaks to vert locations for seams or whatnot
fixed corner cutting corridor manipulation to match regular corridor manipulation (moves 10 times faster and left alt to slow it down)
made changes so that you can adjust Message center and chat fonts on the fly from HUD editor.

Декабрь 3, 2012 в 5:50 пп | rFactor 2, игры | Нет комментариев

rfactor: мод F1 2012 от SandroX

image-5636

И все-таки не так уж успешно выглядит проект rfactor 2 от компании ISI, раз моддеры до сих пор поддерживают первую генерацию rfactor. Очередной раз качественной работой нас порадовал русский разработчик, который скрывается под ником SandroX. Мы все прекрасно помним его качественный мод Formula 1 прошлого года, теперь же он представляет нам свое новое творение. Мод представляет из себя сезон актуального ныне, 2012 года. За рулем виртуальных болидов, впервые в истории Формулы 1, собрано 6 чемпионов мира: Дженсон Баттон, Кими Райкконен, Фернандо Алонсо, Себастьян Феттель, Льюис Хэмилтон и, конечно, живая легенда, Михаэль Шумахер! Разработчик постарался на славу!  Трехмерные модели были сконвертированы из официальной игры F1 2012, текстуры тоже брались оттуда, но тщательно шлифовались. Поведение болида прекрасно симулирует реальность, все поправки в регламенте учтены, никаких нареканий нет! Даже новые комплекты резины работают так же, как и их реальные прототипы. Главной особенностью этого мода является полная синхронизация с погодным плагином RFE 1.0 . Это значительный шаг для симулятора rfactor, главным минусом которого перед конкурентами и второй генерацией продукта от ISI, было как раз-таки отсутствие динамических погодных условий. Иными словами, над трассой всегда светило солнце. Теперь эта проблема решена и можно с головой окунуться в прекрасный мир гонок Формулы 1 с помощью симулятора rfactor, мода F1 2012 от SandroX и плагина RFE Plugin Series 1.0. Скачать мод 2012 года можно по этой ссылке. К моду уже вышел первый патч, исправляющий мелкие неточности, скачать патч можно здесь.  Ну а теперь небольшой десерт — видео, на котором можно оценить графические и физические возможности симулятора после установки вышеупомянутых дополнений.

 

Ноябрь 6, 2012 в 10:14 пп | rFactor, игры, Моды | Нет комментариев

rFactor 2 — вышел билд 118

Renault megane
image-5473

Image Space Incorporated выпустила новый билд симулятора rFactor 2, который на данный момент находится в стадии отрытого бета-тестирования.

Билд 118 добавляет множество исправлений, которые перечислены ниже, но не добавляет нового контента в игру. Новая версия доступна в двух вариантах, как полная установка, так и апгрейд существующей.

UPDATE 8 (Build 118) Changelog (October 19, 2012):
======================================

GRAPHICS:
—————————
Fixed a bug with inconsistent shadow detail between channels in multiview
Added 3 levels of shadow filtering speed vs quality
Enhanced autodetail framerate processing to better maintain minimum FPS
Added auto detection of multiGPU setups to improve some processing and support more than 2 GPU
Fixed a quadgrid culling bug
Fixed bug with pendulum texture animations
Bloom is now working properly with multiview
Different texture detail levels between player and opponents now (almost) works
FPS counter now shows yellow when frame rate is being regulated
Attempt to fix ‘left-behind-shadows’ problem
Separated auto detail processing from visible vehicles processing
Limit auto-detail FPS option to the current refresh rate
Selecting multiview now works; changed widescreen HUD to only stick if Apply button is pressed, just to be consistent with the rest of the settings on that page.
Sync shadow groups between views in multiview
Added code to visible vehicles calculation to maintain minimum framerate.
Improved multiGPU awareness of HDR processing

GAMEPLAY:
—————————-
Corrected code to always use track GDB SettingsFolder override
Setting session starting times default to 9am
Changed default steering help from low to off because it confused a lot of people
Re-enabled transparent trainer and added some options for it.

PHYSICS:
—————————-
Added code to allow RealRoad to be pre-conditioned in a number of ways
Moved some real road computations into road shader
Fixed typo that prevented the middle turbo dump sample from playing
Improved turbo dump
Added minor effect of turbo spool friction
Fixed a small problem with auto reverse

AI:
—————————-
Attempts to get the fuel-less AI to slowly pull off the road.

UI / HUD:
—————————-
Fixed bug on skin spinner where sometimes the skin listed wouldn’t match the skin displayed in showroom
Fixed statbar car position map to correctly scale with screen/hud resolution.
Now checking livery availability on vehicle change to make sure it’s valid….clearing out the playerfile value if it is not found.
Eliminated more conditions where the player vehicle gets incorrectly set to Pace car.
More UI stuff for RealRoad loading/saving
Minor fix to info display on Video Res page
Scaled text on mouseless spinners to correct value based on screen res and res of options.
Added ability to add boost gauges to cockpit and HUD.

BUG FIXES:
—————————-
Fixed crash in multiplayer
Fixed some memory/resource leaks
Fixed crash when changing tire compounds in pitstop
Small optimization with regards to buffering data between simulation & multimedia threads

MULTIPLAYER:
—————————-
Added dedi server RealRoad options
Fix occasional flash of opponent vehicles in wrong spot during heavy multiplayer races
Fixed a glitch that caused it to confirm you closing the dedicated server when clicking the window manager close button at the final window

CONTROLLER/FFB:
—————————-
Enabled and expanded Fanatec support. We can now set the steering wheel angle to match the vehicle, as long as the wheel isn’t using a preset. Note that these wheels must be connected and turned on before rF2 is started in order for specific features to be supported.
Removed double initialization of controllers. It’s still a mystery why force feedback is occasionally lost, and the lack of error codes returned by drivers doesn’t help much (this applies to all manufacturers … please return error codes if the force feedback isn’t working).
“Reset FFB” control now also resets steering wheel range, which also gets changed occasionally for no apparent reason.
Now automatically holding clutch and brakes on grid for people using a combined axis for throttle & brakes (this feature was already available for people using auto-shifting). This Feature activates *if* Auto Clutch is enabled as well as “Hold Clutch On Start” and “Hold Brake” in the controller.ini file.

PLUGINS:
—————————-
Completed custom plugin control (this invalidates old Version05 plugins)
A little bit more robustness with respect to saving and restoring custom plugin control mappings

REPLAYS:
—————————-
Fixed issue where transparent trainer would flicker in replay; note that this changes the replay format

MODDING / PUBLIC DEV
—————————-
Fixed bug with render target selection for all 3DS Max plugin versions
Added a new default method for generating normal map tangent basis. original method (meshmender) is still available as an option.
Added _v25 to the names of all plugin dlls
First release of scene viewer, located in ModMgr directory
Fixed some problem with component Install/Uninstall in mas2 packaging tool
Updated modmaker doc to sync with latest tools
Added CG visualizer to Ctrl-U dev tool
Added support for RealRoad file reading in viewer

Для доступа к бета-версии требуется покупка симулятора. rFactor 2 продается за $ 43.99, включая доступ к онлайну на 18 месяцев, и на 12 месяцев в финальной версии игры.

Renault Megane
image-5474


Октябрь 20, 2012 в 3:06 пп | rFactor 2, игры | Нет комментариев

CTDP IFM 2009: Новые скриншоты

CTDP IFM 2009
image-4753
Мало кто знает, но легендарной в кругах симрейсеров команды разработчиков, CTDP, исполнилось 11 лет. За это время команда CTDP подарилf нам множество шикарных модов на различные симуляторы. Пожалуй, популярность им принесли еще работы для F1 Challenge 99-02, а конкретнее, моды формулы 1 2004 и 2005 года. Но все это уже в прошлом, сейчас CTDP работают не покладая рук над новым модом для нового симулятора. Речь, разумеется, идет об rfactor 2 от Image Space Incorporated. На этот раз они показывают нам скриншоты мода Formula Masters, серии поддержки кузовного чемпионата WTCC. Стоит сказать, что скриншоты выглядят весьма симпатично.

Май 7, 2012 в 12:28 дп | rFactor 2 | Нет комментариев

MAK-Corp работает над классикой

MAK-Corp Classic Muscle
image-4669
Разработчики из группы MAK-Corp порадовали нас проектом своей новой работы. Кроме мода Формулы 1 образца 2008 года для симулятора rfactor 2, ребята, оказывается, занимаются и другими проектами. В частности речь идет о классике эпохи мускул-каров. На данный момент разработчики показали скриншоты трех легендарных автомобилей: Dodge Challenger, Chevrolet Camaro Coupe SS и Lamborghini Miura. Однако, в ближайшее время, скорее всего, нам предстоит увидеть и четвертый суперкар, коим будет Ferrari 250 GTO. MAK-Corp обещают реалистичную физику всем автомобилям, уникальные особенности, в том числе и звуки. Ну а пока посмотрим уже готовые рендеры:

Май 6, 2012 в 1:31 дп | rFactor 2 | Нет комментариев

Мьюджелло для rfactor 2

Mugello rfactor 2
image-4664
После довольно приличного затишья(после анонса трассы Фуджи никаких новостей об rfactor 2 не было), модмейкеры для rfactor 2 дали о себе знать. На этот раз нас ожидает сразу готовый продукт для симулятора от Image Space Incorporated. Итальянский трек Mugello — сложная, техничная трасса, состоящая из разнотипных поворотов, среди которых все же преобладают скоростные. Трасса весьма известна в гоночном мире. Тут проводятся и проводились автогонки высших рангов, мотогонки также здесь не обделены вниманием. Оценить мастерство моддеров и качество трассы мы можем на onboard-видео, где всю трассу можно увидеть «глазами» Nissan 370Z.

Май 5, 2012 в 10:35 пп | rFactor 2 | Нет комментариев

project C.A.R.S: Анонс трассы Mugello

project C.A.R.S. Mugello
image-4460
Разработчики симулятора Project C.A.R.S. Slightly Mad Studios буквально поражает своей скорострельностью. Симулятор получил огласку и распространение где-то одновременно с детищем от ISI, rfactor 2. И, казалось бы, благодаря открытой файловой системе и огромного количество голодных до дела моддеров, именно второй должен был бы быстрее обрастать контентом. Но разработчики pCARS взяли очень нешуточный темп. Совсем недавно, всего неделю-две назад в обновлениях появился трек Хоккенхайм, что называется, готовый к употреблению. И вот, уже сегодня разработчики показывают нам еще одну трассу. На этот раз, это итальянская трасса Мюджелло, при чем на скриншотах нам показан уже добротный продукт. Не чисто поле с полосой асфальта, как многие трассы для rfactor 2 в данный момент, а реально обросшую инфраструктурой трассу. Убедится в этом можно на скриншотах чуть ниже. Ну а мы желаем Slightly Mad Studios не сбавлять темп и ждем новых трасс для их, уже сверх популярного, гоночного симулятора.

Март 12, 2012 в 11:58 пп | игры | Нет комментариев

Дождевой плагин для rfactor: видео

image-4457
Сегодня стала известна новость из разряда потрясающих. Для первого симулятора rfactor создается плагин, который сможет обеспечить полноценную смену погоды, подсыхающую траекторию, дрейфующие тучи и многое другое! Как показано на видео, реализовано это не так все же хорошо, как в rfactor 2, но на голову лучше, чем в F1 challenge 99-02. Скажем, где-то на уровне GTR 2 или Race07 от Simbin. Смена погоды нам не показана, на видео резкий переход, но возможно это бока монтажа(в чем я уверен, ведь трудно заснять смену погоды — это не быстрый процесс) или просто сама смена будет доработана, ведь плагин еще дорабатывается. Многим пользователям очень нравится первое детище от ISI, более того, многие не понимают, за что они должны платить немалые деньги в rfactor 2, ведь улучшений там не так и много. Так что грядущий плагин способен вызвать обратное течение симрейсеров и еще больше укрепить позиции старого доброго rfactor в мире симуляторов. Ну и, собственно, обещанное видео.

Март 12, 2012 в 11:33 пп | rFactor, игры | Нет комментариев

Fuji для rfactor 2: Первые скриншоты

Fuji для rfactor 2
image-4452
Сегодня стало известно о разработке еще одной трассы для симулятора rfactor 2 от Image Space Incorporated. Это уже четвертый трек, который сейчас в разработке, после Croft, Snetterton и Putnam Park. И, тем не менее, это первая более-менее известная в гоночном мире трасса. Напомним, что Fuji Speedway — одна из самых популярных трасс в Японии и довольно известная в мире. Трасса принимала ни много, ни мало гонки Формулы 1, при чем в два периода: в 80х она запомнилась болельщикам длиннющим бенкингом, в 2000х у Берни были попытки вернуть Фуджи в Формулу надолго, к тому же, придворный архитектор, Герман Тильке, искусственно удлинил трек. Трасса лишилась знаменитого бенкинга, но самая длинна 1.4-километровая прямая осталась достоинством трассы. К сожалению, во времена кризиса, трасса вместе с Toyota покинула чемпионат, но вполне возможно мы ее еще увидим в королевских гонках. Что касается работы для рфактор 2, то она, очевидно, в своей начальной стадии. Еще многое предстоит сделать, чтобы довести проект до ума. Мы будем продолжать следить за разработкой.

Март 11, 2012 в 4:14 пп | Без рубрики | Нет комментариев

Croft для rfactor2: новые скриншоты

Croft для rfactor 2
image-4434
Мы уже не раз писали о разработке английской трассы под названием Croft для симулятора от ISI, rfactor 2. Тем временем поступает все больше и больше подробностей, а именно скриншотов, о процессе разработки. Совсем недавно была показана еще одна партия скринов, на которой можно рассмотреть высококачественные текстуры объектов, кроме того, нам показали процесс смены времени суток. Закат выглядит просто восхитительно. Трасса продолжает обрастать все большим количеством объектов, что также весьма приятно глазу симрейсера. Ведь как раз всякие мелочи делают атмосферу автодрома. Ознакомится со скриншотами можно ниже:

Март 10, 2012 в 4:11 пп | rFactor 2, игры | Нет комментариев

CTDP 1994: новые рендеры

Williams FW16
image-4425
Команда CTDP показала очередной набор скриншотов из своего будущего мода Формулы 1 1994 года для rFactor 2. На этот раз перед нами рендеры болида Williams FW16. Этот болид сыграл в этом сезоне самую важную роль, пусть и отрицательную..За рулем Williams 1 мая 1994 года на трассе в Имоле погиб величайший гонщик всех времен, Айртон Сенна. Многие эксперты отмечают, что трагедии могло бы и не быть, если бы у Williams была более проработана защита пилота, а в частности, более высокий кокпит. В 1994 году FIA запретила главное оружие Williams, хитроумную подвеску, так что машина оказалась отнюдь не «самовозом».

Март 10, 2012 в 3:01 пп | rFactor 2, игры | Нет комментариев